g18553988q 发表于 2025-6-13 17:19:25

【KingFall模型】利用提示词和星球轨道数据让AI生成3D视角的模拟太阳系

<p><a href="forum.php?mod=attachment&amp;aid=763" title="attachment"><img src="/source/plugin/zhanmishu_markdown/template/editor/images/upload.svg" alt="upload" /> 附件:模拟太阳系.html</a></p>
<p><img src="https://images.bigseek.com//forum/202506/13/171939g1ns5e979rb7buwd.jpeg" alt="93ab83a988778183b21bb00f7215dfba1d687a89.jpeg" title="93ab83a988778183b21bb00f7215dfba1d687a89.jpeg" /></p>
<h1>八大行星轨道参数</h1>
<table>
<thead>
<tr>
<th>行星</th>
<th>公转周期 (年)</th>
<th>半长轴 (AU)</th>
<th>离心率 e</th>
<th>轨道倾角 i (°)</th>
<th>近日点距离 q (AU)</th>
<th>远日点距离 Q (AU)</th>
<th>升交点经度 Ω (°)</th>
<th>近日点参数 ω (°)</th>
<th>平近点角 M (°)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>水星 (Mercury)</td>
<td>0.241 (≈88天)</td>
<td>0.3871</td>
<td>0.2056</td>
<td>7.005</td>
<td>0.3075</td>
<td>0.4667</td>
<td>48.33</td>
<td>29.12</td>
<td>174.79</td>
</tr>
<tr>
<td>金星 (Venus)</td>
<td>0.615 (≈225天)</td>
<td>0.7233</td>
<td>0.0068</td>
<td>3.3947</td>
<td>0.7184</td>
<td>0.7282</td>
<td>76.68</td>
<td>54.85</td>
<td>50.45</td>
</tr>
<tr>
<td>地球 (Earth)</td>
<td>1.000 (365天)</td>
<td>1.0000</td>
<td>0.0167</td>
<td>0.0001</td>
<td>0.9833</td>
<td>1.0167</td>
<td>348.74</td>
<td>114.21</td>
<td>357.52</td>
</tr>
<tr>
<td>火星 (Mars)</td>
<td>1.881 (≈687天)</td>
<td>1.5237</td>
<td>0.0934</td>
<td>1.8506</td>
<td>1.3820</td>
<td>1.6660</td>
<td>49.58</td>
<td>286.46</td>
<td>19.41</td>
</tr>
<tr>
<td>木星 (Jupiter)</td>
<td>11.862 (≈4333天)</td>
<td>5.2034</td>
<td>0.0484</td>
<td>1.3053</td>
<td>4.9504</td>
<td>5.4563</td>
<td>100.56</td>
<td>274.20</td>
<td>19.65</td>
</tr>
<tr>
<td>土星 (Saturn)</td>
<td>29.457 (≈10747天)</td>
<td>9.5371</td>
<td>0.0542</td>
<td>2.4845</td>
<td>9.0215</td>
<td>10.0527</td>
<td>113.72</td>
<td>338.72</td>
<td>317.51</td>
</tr>
<tr>
<td>天王星 (Uranus)</td>
<td>84.011 (≈30589天)</td>
<td>19.1913</td>
<td>0.0472</td>
<td>0.7699</td>
<td>18.3757</td>
<td>20.0069</td>
<td>74.23</td>
<td>96.73</td>
<td>142.27</td>
</tr>
<tr>
<td>海王星 (Neptune)</td>
<td>164.79 (≈59800天)</td>
<td>30.0690</td>
<td>0.0086</td>
<td>1.7692</td>
<td>29.8109</td>
<td>30.3271</td>
<td>131.72</td>
<td>273.25</td>
<td>259.91</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>矮行星轨道参数</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>天体</th>
<th>公转周期 (年)</th>
<th>半长轴 (AU)</th>
<th>离心率 e</th>
<th>轨道倾角 i (°)</th>
<th>近日点距离 q (AU)</th>
<th>远日点距离 Q (AU)</th>
<th>升交点经度 Ω (°)</th>
<th>近日点参数 ω (°)</th>
<th>平近点角 M (°)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>谷神星 (Ceres)</td>
<td>4.60</td>
<td>2.7668</td>
<td>0.07954</td>
<td>10.5864</td>
<td>2.552 AU</td>
<td>2.981 AU</td>
<td>80.407</td>
<td>72.965</td>
<td>301.655</td>
</tr>
<tr>
<td>冥王星 (Pluto)</td>
<td>247.94</td>
<td>39.4451</td>
<td>0.25025</td>
<td>17.0890</td>
<td>29.58 AU</td>
<td>49.31 AU</td>
<td>110.377</td>
<td>112.597</td>
<td>25.247</td>
</tr>
<tr>
<td>阋神星 (Eris)</td>
<td>~558</td>
<td>67.840</td>
<td>0.43747</td>
<td>44.0790</td>
<td>38.16 AU</td>
<td>97.52 AU</td>
<td>35.9276</td>
<td>151.57</td>
<td>198.490</td>
</tr>
<tr>
<td>鸟神星 (Makemake)</td>
<td>~306</td>
<td>45.426</td>
<td>0.1610</td>
<td>28.999°</td>
<td>38.13 AU</td>
<td>52.73 AU</td>
<td>79.572</td>
<td>295.154</td>
<td>151.598</td>
</tr>
<tr>
<td>妊神星 (Haumea)</td>
<td>~283</td>
<td>43.133</td>
<td>0.1950</td>
<td>28.22</td>
<td>34.71 AU</td>
<td>51.55 AU</td>
<td>122.103</td>
<td>239.184</td>
<td>202.675</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>典型天然卫星轨道参数</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>卫星 (母星)</th>
<th>公转周期 (天)</th>
<th>半长轴 a (km)</th>
<th>离心率 e</th>
<th>轨道倾角 i (°)</th>
<th>近地点距离 (km)</th>
<th>远地点距离 (km)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>月球 (地球)</td>
<td>27.3217</td>
<td>384,400</td>
<td>0.0549</td>
<td>5.145</td>
<td>363,300</td>
<td>405,500</td>
</tr>
<tr>
<td>木卫一 Io (木星)</td>
<td>1.769</td>
<td>421,800</td>
<td>0.004</td>
<td>0.04</td>
<td>420,000</td>
<td>424,000</td>
</tr>
<tr>
<td>木卫二 Europa (木星)</td>
<td>3.551</td>
<td>670,900</td>
<td>0.009</td>
<td>0.47</td>
<td>664,000</td>
<td>678,000</td>
</tr>
<tr>
<td>木卫三 Ganymede (木星)</td>
<td>7.155</td>
<td>1,070,000</td>
<td>0.001</td>
<td>0.18</td>
<td>1,068,000</td>
<td>1,072,000</td>
</tr>
<tr>
<td>木卫四 Callisto (木星)</td>
<td>16.689</td>
<td>1,883,000</td>
<td>0.007</td>
<td>0.19</td>
<td>1,870,000</td>
<td>1,896,000</td>
</tr>
<tr>
<td>土卫六 Titan (土星)</td>
<td>15.945</td>
<td>1,222,000</td>
<td>0.029</td>
<td>0.33</td>
<td>1,186,000</td>
<td>1,258,000</td>
</tr>
<tr>
<td>海卫一 Triton (海王星)</td>
<td>5.877</td>
<td>355,000</td>
<td>~0.000</td>
<td>157.3</td>
<td>355,000</td>
<td>355,000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>典型小行星轨道参数</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>小行星</th>
<th>公转周期 (年)</th>
<th>半长轴 (AU)</th>
<th>离心率 e</th>
<th>轨道倾角 i (°)</th>
<th>近日点距离 q (AU)</th>
<th>远日点距离 Q (AU)</th>
<th>升交点经度 Ω (°)</th>
<th>近日点参数 ω (°)</th>
<th>平近点角 M (°)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>灶神星 Vesta</td>
<td>3.63</td>
<td>2.362</td>
<td>0.0889</td>
<td>7.14</td>
<td>2.15</td>
<td>2.57</td>
<td>103.71</td>
<td>151.66</td>
<td>169.35</td>
</tr>
<tr>
<td>智神星 Pallas</td>
<td>4.61</td>
<td>2.772</td>
<td>0.2310</td>
<td>34.84</td>
<td>2.13 AU</td>
<td>3.41 AU</td>
<td>—</td>
<td>—</td>
<td>—</td>
</tr>
<tr>
<td>爱神星 Eros</td>
<td>1.76</td>
<td>1.458</td>
<td>0.2227</td>
<td>10.83</td>
<td>1.13 AU</td>
<td>1.78 AU</td>
<td>—</td>
<td>—</td>
<td>—</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>代表性周期彗星轨道参数</h2>
<p>最后列出几颗著名的周期彗星的轨道数据,包括长周期的<strong>哈雷彗星</strong> (1P/Halley) 和短周期的<strong>恩克彗星</strong> (2P/Encke)。表中给出轨道周期、半长轴、离心率、轨道倾角(相对黄道面)、近日/远日距离,以及(如有)升交点经度、近日点参数和平近点角。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>彗星</th>
<th>公转周期 (年)</th>
<th>半长轴 (AU)</th>
<th>离心率 e</th>
<th>轨道倾角 i (°)</th>
<th>近日点距离 q (AU)</th>
<th>远日点距离 Q (AU)</th>
<th>Ω (°)</th>
<th>ω (°)</th>
<th>M (°)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1P/哈雷彗星</td>
<td>76.1</td>
<td>17.94</td>
<td>0.967</td>
<td>162.3</td>
<td>0.587</td>
<td>35.30</td>
<td>59.11</td>
<td>112.26</td>
<td>274.14</td>
</tr>
<tr>
<td>2P/恩克彗星</td>
<td>3.30</td>
<td>2.21</td>
<td>0.847</td>
<td>11.8</td>
<td>0.340</td>
<td>4.09</td>
<td>334.56</td>
<td>186.56</td>
<td>341.43</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>生成的HTML👇:</p>
<pre><code>&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang=&quot;zh-CN&quot;&gt;

&lt;head&gt;
    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;
    &lt;title&gt;3D 太阳系模拟 (Three.js - 多星环 - 优化版+全屏+亮度+粗线)&lt;/title&gt;
   &lt;style&gt;
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            margin: 0;
            overflow: hidden;
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            font-family: sans-serif;
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            color: white;
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      .ui-button {
             background: #335;
            color: white;
            border: 1px solid #668;
            padding: 5px 10px;
            cursor: pointer;
            border-radius: 3px;
             transition: background-color 0.2s ease;
             font-size: 12px;
             font-family: sans-serif;
            pointer-events: auto;
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         }
          .ui-button.active {
             background: #558;
             border-color: #88b;
         }
       #controls-panel button.ui-button {
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      }


      #controls-panel label {
            margin-left: 8px;
             font-size: 13px;
      }

      #controls-panel input,
         #controls-panel input {
            vertical-align: middle;
            cursor: pointer;
      }

      .label {
            color: #FFF;
            font-size: 11px;
            background: rgba(15, 15, 35, 0.65);
            padding: 2px 4px;
            border-radius: 3px;
            text-shadow: 1px 1px 2px #000;
            pointer-events: none;
            user-select: none;
            white-space: nowrap;
             transition: opacity 0.3s ease;
      }
         .label-hidden {
            opacity: 0;
         }

    &lt;/style&gt;
    &lt;!-- Import maps polyfill --&gt;
    &lt;script async src=&quot;https://ga.jspm.io/npm:es-module-shims@1.6.3/dist/es-module-shims.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
    &lt;!-- Use CDN for Three.js --&gt;
    &lt;script type=&quot;importmap&quot;&gt;
      {
         &quot;imports&quot;: {
            &quot;three&quot;: &quot;https://unpkg.com/three@0.158.0/build/three.module.js&quot;,
            &quot;three/addons/&quot;: &quot;https://unpkg.com/three@0.158.0/examples/jsm/&quot;
         }
      }
   &lt;/script&gt;
&lt;/head&gt;

&lt;body&gt;
   &lt;div id=&quot;info&quot; class=&quot;panel&quot; style=&quot;pointer-events: auto;&quot;&gt;点击天体或底部按钮进行聚焦&lt;/div&gt;

      &lt;div id=&quot;top-right-container&quot;&gt;
         &lt;div id=&quot;instructions&quot; class=&quot;panel&quot;&gt;
               鼠标左键:旋转 | 鼠标滚轮:缩放 | 鼠标右键:平移&lt;br&gt;
               点击天体/按钮:镜头跟随 | 点击重置:返回太阳中心
         &lt;/div&gt;
         &lt;button id=&quot;fullscreenButton&quot; class=&quot;ui-button panel&quot; style=&quot;padding: 6px 12px;&quot;&gt;进入全屏&lt;/button&gt;
      &lt;/div&gt;

    &lt;div id=&quot;bottom-wrapper&quot;&gt;
         &lt;div id=&quot;planet-selector&quot; class=&quot;panel&quot;&gt;
            &lt;!-- Buttons generated by JS --&gt;
         &lt;/div&gt;

      &lt;div id=&quot;controls-panel&quot; class=&quot;panel&quot;&gt;
            &lt;button id=&quot;resetButton&quot; class=&quot;ui-button&quot;&gt;重置视角 (太阳)&lt;/button&gt;
            &lt;label for=&quot;timeScaleSlider&quot;&gt;速度:&lt;/label&gt;
            &lt;input type=&quot;range&quot; id=&quot;timeScaleSlider&quot; min=&quot;0.01&quot; max=&quot;2.5&quot; step=&quot;0.01&quot; value=&quot;0.15&quot;&gt;
            &lt;label for=&quot;sizeScaleSlider&quot;&gt;大小:&lt;/label&gt;
            &lt;input type=&quot;range&quot; id=&quot;sizeScaleSlider&quot; min=&quot;0.1&quot; max=&quot;3&quot; step=&quot;0.05&quot; value=&quot;1&quot;&gt;
            &lt;label for=&quot;labelToggle&quot;&gt;标签:&lt;/label&gt;
            &lt;input type=&quot;checkbox&quot; id=&quot;labelToggle&quot; checked&gt;
      &lt;/div&gt;
   &lt;/div&gt;

    &lt;script type=&quot;module&quot;&gt;
      import * as THREE from 'three';
      import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
      import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/addons/renderers/CSS2DRenderer.js';
         // +++ 优化: 线条粗细 - 导入所需模块
      import { Line2 } from 'three/addons/lines/Line2.js';
    import { LineMaterial } from 'three/addons/lines/LineMaterial.js';
    import { LineGeometry } from 'three/addons/lines/LineGeometry.js';
      // +++ 结束

      // --- 数据定义 ---
      const distanceScale = 15; // 1 AU = 15 units
      let timeScale = 0.15;
      let sizeScaleFactor = 1.0; // For slider
      const orbitSegments = 128;
      const basePlanetSize = 0.4;
      const minDisplaySize = 0.18;
      let showLabels = true;
      const glowTexture = new THREE.TextureLoader().load('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEAAAABACAYAAACqaXHeAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAAALEgAACxIB0t1+/AAAABZ0RVh0Q3JlYXRpb24gVGltZQAwOC8xMy8xOG+3j68AAAAcdEVYdFNvZnR3YXJlAEFkb2JlIEZpcmV3b3JrcyBDUzbovLKMAAAE50lEQVR4nO2b224bNxCGs/n/v+j3g9/XViB4cZImxQGkQ2q7aKCoUaBA+a2I7GZ3lW/RVb7I3vRmWbZJgKJAkZR1kmb7Ab5FY8+8McyMzzE9b+Y/03w2i6IohQIQAC7/g65vLgAABAEAAAEA+P/o+gYAAAQBAAABAAD+P7q+AQAECZ4/f+7u7o5+v39w+zEAAAgCABAAgABAAABCfV2d8+fPq9Xq9ftHIaCqGgBgYwQAQgYAAAQAEKrn5/v7a29vn16vX7z/qBNEEQEArI0IQMgAAAABAIAiAQAAAwAQCAEgAIAAAAIACADQ6/Xz8/P1en15f78fAAD+f3R9AwCAIAAAIAAQAAAQAEAgAEAAAIcOABAEAAAEAPh/dP0AAIAgAAAgAIAAAIAAAIAgAAAgAIAAAIAAQAAAf/0H3dDiXyFm5l+qyv/Q9Q0AAAQBAAABAAD+P7q+AQAECR48eFA+nw+Hw7G+vh4Oh8Pj4+Pz8/Pg8Xh8/vz5Xt/j4+PDw8Plcvn4+Pjh4eHz8/Pz8/PxeDy+vr5+e3s7HA6Hqqu1Wq1WqxWPx4/FYnl/f//x8fHz8/P39/eHh4fn5+fX19fn5+cfHx+fn5/Pz8+1Wu37+/vX19fF4/Hz8/PxePz7+/v19fXp6enr6+vDw8PPz8+lUun39/f9/f3v7+/n5+f39/fn5+cvLy/Pz89PT0+Px+Pr6+v9/f3f399fX1/f39+fn5+fn5/f3t5+fn5+fn7+8fHxw8PD29vb4+Pj8/Pz5+fnr6+v39/ff39/f39/f39/f39/Px6P39/fn5+fX19f12q1fr//9fX19fX15eXlYrFYEAQfHx8/Pz9/f3+/318sFr+//37/Y8eP/09EfL9/cnKy2Wxm/gP432Xy+fzk5OTw8LB+vz85Ocmv9+l0Ojs7Ozk5OTo6Ojo6+vT0dH9/v9vt/vF4zM/P+/3+mZmZ+fl5f3//9PR0eXm5Xq+/f//+4uLi4uLix48fX15e/vjx47dv3769vf3p06f379+/ePHizs7Ozs7O29vb3759+/3796+vrx8cHNy/f39xcfHp6enFxUU+n+/v7//+/fuLFy/u7u7u7u7+9evXv//+vb29vbu7+/r6eun+0tLSo0ePnjx58uHDh0+fPn348OHPP//84sWLq6urq6urP3/+fHBw8P79+5eXlycnJ6enp6empiYnJxcXF998883t7e3t7e33b9/euXPnzp07v/7664cPH/7xxx8fHh6+fPny+fPnz58/v7i4+OWXX3548+bN/v7+58+fv3r16ubm5ubm5ps3b968efPs2bNnz559+fLlt2/f3rt3b2dnZ3d39+eff/7y5csPHjz4+PHjBwcH19fX19fXP3369N27d3fv3r1z586dO3c+ffr0+fPnX758+e3bt7e3t7e3t7fu3bt79+4nT5588+bNN2/e/Ouvv/74448fP358fX399u3bW7du3bp169atW/v7+x88ePD48eMXL15cX1//+vXrgwcPnjx58uHDh/f39+/evbu7u7u7u3v37t179+7t7e3t7e179+7t7e19+vTp58+fP3/+fHd3d3d39/379/fv3z88PPz48eNHjx7d39+/c+fO3bt379y5c//+/fv37//4449fv379+PHj7du3b926dfPmzZs3b966detv4r/8f13fAAAAAlxRVh0WW91cl9OT1RfRVhQT1JUSU5HX1RISVNfRklMRT3G9sEAAAAASUVORK5CYII=');

      const celestialData = [
         { name: &quot;太阳 (Sun)&quot;, period: 0, a: 0, e: 0, i: 0, Omega: 0, omega: 0, M: 0, displayRadius: 4.5, color: 0xFFEC8B, type: 'star'},
         { name: &quot;水星 (Mercury)&quot;, period: 0.241, a: 0.3871, e: 0.2056, i: 7.005, Omega: 48.33, omega: 29.12, M: 174.79, displayRadius: basePlanetSize*0.38 , color: 0xbbbbbb, type: 'planet' },
         { name: &quot;金星 (Venus)&quot;,   period: 0.615, a: 0.7233, e: 0.0068, i: 3.3947, Omega: 76.68, omega: 54.85, M: 50.45,displayRadius: basePlanetSize*0.9 , color: 0xFFDAB9, type: 'planet' },
         { name: &quot;地球 (Earth)&quot;,   period: 1.000, a: 1.0000, e: 0.0167, i: 0.0001, Omega: 348.74,omega: 114.21,M: 357.52, displayRadius: basePlanetSize*1.0 , color: 0x4682B4, type: 'planet' },
         { name: &quot;火星 (Mars)&quot;,    period: 1.881, a: 1.5237, e: 0.0934, i: 1.8506, Omega: 49.58, omega: 286.46,M: 19.41,displayRadius: basePlanetSize*0.6 , color: 0xEE6C5C, type: 'planet' },
         { name: &quot;木星 (Jupiter)&quot;, period: 11.862,a: 5.2034, e: 0.0484, i: 1.3053, Omega: 100.56,omega: 274.20,M: 19.65,displayRadius: basePlanetSize*3.5 , color: 0xDEB887, type: 'planet', ring: { innerRadius: 1.2, outerRadius: 1.6, opacity: 0.2, tilt: 0 } },
         { name: &quot;土星 (Saturn)&quot;,period: 29.457,a: 9.5371, e: 0.0542, i: 2.4845, Omega: 113.72,omega: 338.72,M: 317.51, displayRadius: basePlanetSize*3.0 , color: 0xF0E68C, type: 'planet', ring: { innerRadius: 1.3, outerRadius: 2.2, opacity: 0.75, tilt: 0 } },
         { name: &quot;天王星 (Uranus)&quot;, period: 84.011,a: 19.1913,e: 0.0472, i: 0.7699, Omega: 74.23, omega: 96.73, M: 142.27, displayRadius: basePlanetSize*2.0 , color: 0xAFEEEE, type: 'planet', ring: { innerRadius: 1.3, outerRadius: 1.8, opacity: 0.4, tilt: 98 } },
         { name: &quot;海王星 (Neptune)&quot;,period: 164.79,a: 30.0690,e: 0.0086, i: 1.7692, Omega: 131.72,omega: 273.25,M: 259.91, displayRadius: basePlanetSize*1.9 , color: 0x4169E1, type: 'planet', ring: { innerRadius: 1.4, outerRadius: 1.9, opacity: 0.35, tilt: 0 }},
         { name: &quot;谷神星 (Ceres)&quot;,period: 4.60,a: 2.7668, e: 0.07954, i: 10.5864, Omega: 80.407, omega: 72.965, M: 301.655, displayRadius: basePlanetSize*0.25, color: 0xaaaaaa, type: 'dwarf'},
         { name: &quot;冥王星 (Pluto)&quot;,period: 247.94,a: 39.4451, e: 0.25025, i: 17.0890, Omega: 110.377,omega: 112.597,M: 25.247, displayRadius: basePlanetSize*0.3, color: 0xccaa99, type: 'dwarf'},
         { name: &quot;阋神星 (Eris)&quot;,   period: 558,   a: 67.840, e: 0.43747, i: 44.0790, Omega: 35.9276,omega: 151.57, M: 198.490, displayRadius: basePlanetSize*0.28, color: 0xbbbbbb, type: 'dwarf'},
         { name: &quot;鸟神星 (Makemake)&quot;,period: 306,a: 45.426, e: 0.1610,i: 28.999,Omega: 79.572, omega: 295.154,M: 151.598, displayRadius: basePlanetSize*0.26, color: 0xaa8a8a, type: 'dwarf'},
         { name: &quot;妊神星 (Haumea)&quot;, period: 283,   a: 43.133, e: 0.1950,i: 28.22,   Omega: 122.103,omega: 239.184,M: 202.675, displayRadius: basePlanetSize*0.27, color: 0xba9a9a, type: 'dwarf'},
         { name: &quot;哈雷彗星 (Halley)&quot;,period: 76.1, a: 17.94, e: 0.967, i: 162.3, Omega: 59.11, omega: 112.26, M: 274.14, displayRadius: basePlanetSize * 0.2, color: 0x00FFFF, type: 'comet'},
         { name: &quot;恩克彗星 (Encke)&quot;, period: 3.30, a: 2.21,e: 0.847, i: 11.8,Omega: 334.56,omega: 186.56, M: 341.43, displayRadius: basePlanetSize * 0.15,color: 0xAAFFFF, type: 'comet'},
      ];

      // --- Three.js Setup ---
      let scene, camera, renderer, controls, clock;
      let labelRenderer;
      let raycaster, pointer;
      let sunMesh;
      let sunGlowSprite;
      const celestialMeshes = [];
      const celestialObjects = [];
      let currentTargetMesh = null;
      let isFollowing = false;
      const infoDiv = document.getElementById('info');
      const resetButton = document.getElementById('resetButton');
      const fullscreenButton = document.getElementById('fullscreenButton');
      const timeScaleSlider = document.getElementById('timeScaleSlider');
      const sizeScaleSlider = document.getElementById('sizeScaleSlider');
      const labelToggle = document.getElementById('labelToggle');
      const planetSelectorDiv = document.getElementById('planet-selector');
      const controlsPanelDiv = document.getElementById('controls-panel');
      const topRightContainer = document.getElementById('top-right-container');
      const tempTargetVector = new THREE.Vector3();

       // +++ 优化: 线条粗细 - 定义线条宽度和新的材质
      const LINE_WIDTH = 2.0; // 设置线条宽度 (单位: 像素)
      // 使用 LineMaterial 替换 LineBasicMaterial / LineDashedMaterial
      const orbitMaterial = new LineMaterial({ color: 0x555566, linewidth: LINE_WIDTH, transparent: true, opacity: 0.7, vertexColors: false });
      const dwarfOrbitMaterial = new LineMaterial({ color: 0x665555, linewidth: LINE_WIDTH * 0.9, transparent: true, opacity: 0.6, vertexColors: false });
         // 虚线材质
      const cometOrbitMaterial = new LineMaterial({
             color: 0x557788,
             linewidth: LINE_WIDTH * 1.1,
             transparent: true,
             opacity: 0.85, // 0.8
             vertexColors: false,
             dashed: true,   // 开启虚线
             dashSize: 6,      // 调整虚线参数
             gapSize: 4,
             dashScale: 1    // 调整比例
         });
         // +++ 结束

      const degToRad = THREE.MathUtils.degToRad;
      const backgroundColor = new THREE.Color(0x030308);

      init();
      // +++ 优化: 线条粗细 - 初始设置所有材质分辨率
      updateLineMaterialResolution(window.innerWidth, window.innerHeight);
      animate();

       // +++ 优化: 线条粗细 - 更新材质分辨率函数
       function updateLineMaterialResolution(width, height){
         orbitMaterial.resolution.set(width, height);
         dwarfOrbitMaterial.resolution.set(width, height);
         cometOrbitMaterial.resolution.set(width, height);
         // 还需要更新场景中已存在的线条(克隆的材质)
         celestialObjects.forEach(obj =&gt; {
            if(obj.orbitLine &amp;&amp; obj.orbitLine.material &amp;&amp; obj.orbitLine.material.resolution){
                   obj.orbitLine.material.resolution.set(width, height);
            }
         });
       }
      // +++ 结束


      function init() {
            scene = new THREE.Scene();
             scene.background = backgroundColor;
            scene.fog = new THREE.FogExp2( backgroundColor , 0.00007 );

            camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 80000);
            camera.position.set(0, 80, 150);

            renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            labelRenderer = new CSS2DRenderer();
            labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
            labelRenderer.domElement.style.top = '0px';
            labelRenderer.domElement.style.left = '0px';
            labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
            document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);

            controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            controls.enableDamping = true;
            controls.dampingFactor = 0.08;
            controls.minDistance = 5;
            controls.maxDistance = 40000;
            controls.target.set(0, 0, 0);
            controls.update();

            const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x555566, 3.2);
            scene.add(ambientLight);
            const sunLight = new THREE.PointLight(0xffffee, 2.2, 0, 2);
            scene.add(sunLight);

            clock = new THREE.Clock();
            raycaster = new THREE.Raycaster();
            pointer = new THREE.Vector2();
   
            createStars();
            createSolarSystem();
            createPlanetSelector();

            setTarget(sunMesh, false);

            // Event Listeners
            window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
            renderer.domElement.addEventListener('pointerup', onPointerUp);
            let dragStartPos = new THREE.Vector2();
   
             renderer.domElement.addEventListener('pointerdown', (event) =&gt; {
                dragStartPos.set(event.clientX, event.clientY);
               if (event.target.closest('.panel') || event.target.closest('#top-right-container')) {
                      controls.enabled = false;
               } else {
                     controls.enabled = true;
               }
             });
            window.addEventListener('pointerup', () =&gt; {
                   controls.enabled = true;
            });

            resetButton.addEventListener('click', () =&gt; setTarget(sunMesh, false));
             setupFullscreen();

            timeScaleSlider.addEventListener('input', (e) =&gt; { timeScale = parseFloat(e.target.value); });
            sizeScaleSlider.addEventListener('input', (e) =&gt; {
                sizeScaleFactor = parseFloat(e.target.value);
                celestialObjects.forEach(obj =&gt; {
                  if (obj.mesh &amp;&amp; obj.data) {
                        const baseRadius = obj.data.displayRadius || minDisplaySize;
                        const newScale = Math.max(minDisplaySize, baseRadius * sizeScaleFactor);
                         if(obj.data.type === 'star' &amp;&amp; sunGlowSprite){
                           obj.mesh.scale.set(baseRadius * sizeScaleFactor, baseRadius * sizeScaleFactor, baseRadius * sizeScaleFactor);
                              sunGlowSprite.scale.set( baseRadius * 3.2 * sizeScaleFactor, baseRadius* 3.2 * sizeScaleFactor, 1.0 );
                         } else {
                           obj.mesh.scale.set(newScale, newScale, newScale);
                         }
                  }
                });
                if(currentTargetMesh) setTarget(currentTargetMesh, isFollowing, true);
            });
            labelToggle.addEventListener('change', (e) =&gt; {
                showLabels = e.target.checked;
                celestialObjects.forEach(obj =&gt; {
                  if (obj.label &amp;&amp; obj.label.element) {
                        updateLabelVisibility(obj, camera.position.distanceTo(obj.mesh.getWorldPosition(tempTargetVector)));
                     }
                });
            });
      }
   
      function setupFullscreen() {
         if (!fullscreenButton) return;
            const docEl = document.documentElement;
             if (!(docEl.requestFullscreen || docEl.webkitRequestFullscreen || docEl.mozRequestFullScreen || docEl.msRequestFullscreen)) {
               fullscreenButton.style.display = 'none';
               console.warn(&quot;Fullscreen API not supported&quot;);
               return;
             }
         const updateButtonState = () =&gt; {
            if (document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement) {
                  fullscreenButton.textContent = '退出全屏';
                  fullscreenButton.classList.add('active');
               } else {
                   fullscreenButton.textContent = '进入全屏';
                  fullscreenButton.classList.remove('active');
               }
               setTimeout(onWindowResize, 100);
         };
         fullscreenButton.addEventListener('click', () =&gt; {
            if (!document.fullscreenElement &amp;&amp; !document.webkitFullscreenElement &amp;&amp; !document.mozFullScreenElement &amp;&amp; !document.msFullscreenElement) {
                   try {
                     if (docEl.requestFullscreen) docEl.requestFullscreen();
                     else if (docEl.webkitRequestFullscreen) docEl.webkitRequestFullscreen();
                     else if (docEl.mozRequestFullScreen) docEl.mozRequestFullScreen();
                     else if (docEl.msRequestFullscreen)docEl.msRequestFullscreen();
                   } catch(err) { console.error(`Error enabling full-screen: ${err.message}`) }
            } else {
                  try {
                      if (document.exitFullscreen) document.exitFullscreen();
                     else if (document.webkitExitFullscreen) document.webkitExitFullscreen();
                     else if (document.mozCancelFullScreen) document.mozCancelFullScreen();
                     else if (document.msExitFullscreen)document.msExitFullscreen();
                   } catch(err) { console.error(`Error exiting full-screen: ${err.message}`) }
            }
         });
         document.addEventListener('fullscreenchange', updateButtonState);
         document.addEventListener('webkitfullscreenchange', updateButtonState);
         document.addEventListener('mozfullscreenchange', updateButtonState);   
         document.addEventListener('MSFullscreenChange', updateButtonState);   
         updateButtonState();
      }

      function createStars() {
             const geometry = new THREE.BufferGeometry();
             const vertices = [];
             const count = 12000;
             const range = 40000;
             for (let i = 0; i &lt; count; i++) {
                  const theta = Math.random() * Math.PI * 2;
                  const phi = Math.acos((Math.random() * 2) - 1);
                  const radius = range * Math.cbrt(Math.random()) * 0.8 + range * 0.2 ;

                  vertices.push(
                     radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta),
                     radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta),
                     radius * Math.cos(phi)
                  );
             }
             geometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(vertices, 3));
             const material = new THREE.PointsMaterial({
               color: 0xeeeeee,   
               size: 1.8,   
               sizeAttenuation: true,
               transparent: true,
               opacity: 0.95,
               fog: false
            });
             const stars = new THREE.Points(geometry, material);
             scene.add(stars);
      }


      function createPlanetSelector() {
             if(!planetSelectorDiv) return;
             planetSelectorDiv.innerHTML = ''; // Clear existing

             celestialObjects.forEach( obj =&gt; {
               if(!obj.mesh || !obj.data) return;

               const button = document.createElement('button');
               button.className = 'planet-button';
               button.textContent = obj.data.type === 'star' ? obj.data.name : obj.data.name.split('(').trim();
         
               const hexColor = new THREE.Color(obj.data.color).getHexString();
               button.style.borderLeftColor = `#${hexColor}`;

               button.addEventListener('click', () =&gt;{
                      const meshToTarget = obj.mesh;
                      const follow = meshToTarget !== sunMesh;
                      setTarget(meshToTarget, follow);
               });
               planetSelectorDiv.appendChild(button);
               obj.button = button;
             });
      }

      function createSolarSystem() {

            celestialData.forEach(data =&gt; {
                const baseRadiusValue = data.displayRadius || minDisplaySize;
                const radius = Math.max(minDisplaySize, baseRadiusValue * sizeScaleFactor);
                const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 16);
                let material;
                let mesh;
                let ringMesh = null;
                let label = null;

                if (data.type === 'star') {
                  material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: data.color });
                  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
                  mesh.position.set(0, 0, 0);
                     mesh.scale.set(baseRadiusValue * sizeScaleFactor, baseRadiusValue * sizeScaleFactor, baseRadiusValue * sizeScaleFactor);
                  mesh.userData = data;
                  scene.add(mesh);
                  sunMesh = mesh;
                  celestialMeshes.push(mesh);
            
                  const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( {
                         map: glowTexture, color: 0xfff5e0, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending, opacity: 0.9, depthWrite: false
                  } );
                  sunGlowSprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
                  sunGlowSprite.scale.set( baseRadiusValue * 3.2 * sizeScaleFactor, baseRadiusValue * 3.2 * sizeScaleFactor, 1.0 );
                  mesh.add( sunGlowSprite );

                } else {
                  material = new THREE.MeshStandardMaterial({
                        color: data.color, roughness: 0.8, metalness: 0.1, emissive: data.color, emissiveIntensity: 0.25
                  });
                  mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
                  mesh.scale.set(radius, radius, radius);
                  mesh.userData = data;
                  celestialMeshes.push(mesh);

                  if (data.ring) {
                        const ringParams = data.ring;
                        const ringGeo = new THREE.RingGeometry(ringParams.innerRadius, ringParams.outerRadius, 64);
                        const ringMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
                            color: data.color, side: THREE.DoubleSide, transparent: true, opacity: ringParams.opacity || 0.5,
                            emissive: data.color, emissiveIntensity: 0.18, roughness: 0.6
                        });
                        ringMesh = new THREE.Mesh(ringGeo, ringMat);
                        ringMesh.rotation.x = -Math.PI / 2 + degToRad(ringParams.tilt || 0);
                         if (ringParams.tilt &gt; 80 &amp;&amp; ringParams.tilt &lt; 100) ringMesh.rotation.y = degToRad(25);
                        mesh.add(ringMesh);
                  }
                }

                const labelDiv = document.createElement('div');
                labelDiv.className = 'label';
                labelDiv.textContent = data.name.split('(').trim();
                label = new CSS2DObject(labelDiv);
                label.position.set(0, 1.5, 0);
                label.center.set(0.5, 1);
                labelDiv.classList.add('label-hidden');
                mesh.add(label);
      
                const bodyObject = { mesh: mesh, ringMesh: ringMesh, label: label, data: data,
                  curve: null, orbitGroup: null, orbitLine: null, button: null
                };
                celestialObjects.push(bodyObject);

                if (data.type === 'star') return;

               const a = data.a * distanceScale;
               const e = data.e;
               const b = a * Math.sqrt(Math.max(0.001, 1 - e * e));
               const center_x = - a * e;
               const curve = new THREE.EllipseCurve( center_x, 0, Math.max(0.1,a), Math.max(0.1,b), 0, 2 * Math.PI, false, 0);
               bodyObject.curve = curve;

               const nodeGroup = new THREE.Object3D();
               nodeGroup.rotation.y = degToRad(data.Omega);
               scene.add(nodeGroup);
               const inclineGroup = new THREE.Object3D();
               inclineGroup.rotation.x = degToRad(data.i);
               nodeGroup.add(inclineGroup);
               const orbitGroup = new THREE.Object3D();
               orbitGroup.rotation.y = degToRad(data.omega);
               inclineGroup.add(orbitGroup);
               orbitGroup.add(mesh);
               bodyObject.orbitGroup = orbitGroup;

               // +++ 优化: 线条粗细 - 绘制轨道线逻辑修改
               if (a &lt; 5000) {
                      const pointCount = Math.min(1024, Math.max(64, Math.round(orbitSegments * Math.sqrt(Math.max(1, data.a)))));
                      const orbitPoints = curve.getPoints(pointCount);
                     // 确保闭合
                      orbitPoints.push(orbitPoints);
               
                      // 转换点数据为 格式
                      const positions = [];
            orbitPoints.forEach( p =&gt; positions.push( p.x, 0, p.y ) ); // 注意:将2D曲线的y映射到3D的z

                      // 使用 LineGeometry
                      const orbitGeometry = new LineGeometry();
                      orbitGeometry.setPositions( positions );

                      let currentOrbitMaterial = orbitMaterial;
                      if (data.type === 'dwarf') currentOrbitMaterial = dwarfOrbitMaterial;
                      if (data.type === 'comet') currentOrbitMaterial = cometOrbitMaterial;
            
                      // 使用 Line2 和 克隆的材质
                      const clonedMaterial = currentOrbitMaterial.clone();
                     // 重要:为克隆的材质设置分辨率
                     clonedMaterial.resolution.set(window.innerWidth, window.innerHeight);

                      const orbitLine = new Line2(orbitGeometry, clonedMaterial);
            
                      // 虚线必须计算距离
                      if (data.type === 'comet') orbitLine.computeLineDistances();

                      // orbitLine.rotation.x = Math.PI / 2; // &lt;&lt;&lt; 移除! positions.push(p.x, 0, p.y) 已正确放置在XZ平面
                      orbitGroup.add(orbitLine);
                      bodyObject.orbitLine = orbitLine;
               }
               // +++ 结束
            });
      }

       let dragStartPos = new THREE.Vector2();

      function onPointerUp(event) {
             const dragEndPos = new THREE.Vector2(event.clientX, event.clientY);
             if (event.target.closest('.panel') || event.target.closest('#top-right-container') || dragEndPos.distanceTo(dragStartPos) &gt; 5) {
               return;
            }

            pointer.x = (event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
            pointer.y = - (event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
            raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
            // +++ 优化: 线条粗细 - orbitLine 是 Line2, 不是 mesh, 不参与射线检测
            const intersects = raycaster.intersectObjects(celestialMeshes, true);

            if (intersects.length &gt; 0) {
               let selectedObject = intersects.object;
               // 查找父级,直到找到 celestialMeshes 中的成员或 scene
               while(selectedObject &amp;&amp; selectedObject.parent &amp;&amp; !celestialMeshes.includes(selectedObject) &amp;&amp; selectedObject.parent !== scene){
                     // 额外检查,防止 selectedObject 变为空
                      if(!selectedObject.parent) break;
                      selectedObject = selectedObject.parent;
               }

                if (selectedObject &amp;&amp; selectedObject.userData &amp;&amp; selectedObject.userData.type) {
                  if(selectedObject === currentTargetMesh) return;
                  const follow = selectedObject !== sunMesh;
                  setTarget(selectedObject, follow);
                }
            }
      }
   
      function setTarget(mesh, follow, updateDistanceOnly = false) {
            if (!mesh || !mesh.userData) return;
   
            const previousTargetMesh = currentTargetMesh;
            currentTargetMesh = mesh;
            isFollowing = follow;

             if (!updateDistanceOnly) {
                infoDiv.textContent = `聚焦: ${mesh.userData.name}`;
                if (!isFollowing) {
                     // +++ 优化: 线条粗细 - 切换目标时如果不是跟踪,使用lerp平滑过渡到0,0,0
                  // controls.target.set(0, 0, 0);
                     tempTargetVector.set(0,0,0);
                  infoDiv.textContent += ` (中心)`;
                }
               const currentObj = celestialObjects.find(o =&gt; o.mesh === currentTargetMesh);
               const previousObj = celestialObjects.find(o =&gt; o.mesh === previousTargetMesh);
               if(previousObj &amp;&amp; previousObj.button) previousObj.button.classList.remove('active');
               if(currentObj &amp;&amp; currentObj.button) currentObj.button.classList.add('active');
               if(mesh === sunMesh) resetButton.classList.add('active');
               else resetButton.classList.remove('active');
            }

             const scaledRadius = mesh.scale.x;
             const effectiveRadius = mesh.userData.ring ? scaledRadius * mesh.userData.ring.outerRadius : scaledRadius;
             const minComfortDist = effectiveRadius * 2.8;

            if(follow ) {
                  controls.minDistance = Math.max(0.5, minComfortDist) ;
            } else {
                   controls.minDistance = Math.max(5, minComfortDist);
            }
            controls.update();
      }

       function updateLabelVisibility(obj, dist) {
             if (!obj.label || !obj.label.element) return;
             const shouldBeVisible = showLabels &amp;&amp; (dist &lt; 2200 || obj.mesh === currentTargetMesh);
             if (shouldBeVisible) {
                  obj.label.element.classList.remove('label-hidden');
                   obj.label.visible = true;
             } else {
               obj.label.element.classList.add('label-hidden');
             }
       }

      function onWindowResize() {
            const width = window.innerWidth;
            const height = window.innerHeight;
            camera.aspect = width / height;
            camera.updateProjectionMatrix();
            renderer.setSize(width, height);
            labelRenderer.setSize(width, height);
            // +++ 优化: 线条粗细 - resize时必须更新所有材质的分辨率
            updateLineMaterialResolution(width, height);
             // +++ 结束
      }

      function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);

            const delta = clock.getDelta();
            const scaledDeltaTime = delta * timeScale;
            const elapsedTime = clock.getElapsedTime();

            celestialObjects.forEach(obj =&gt; {
               const dist = camera.position.distanceTo(obj.mesh.getWorldPosition(new THREE.Vector3())); // use new vector to avoid conflict with lerp target

               if (obj.mesh &amp;&amp; obj.label) {
                     updateLabelVisibility(obj, dist);
               }

                if (!obj.curve || !obj.mesh || obj.data.type === 'star') {
                  if(obj.data.type === 'star') obj.mesh.rotation.y += 0.05 * scaledDeltaTime;
                  return;
                };

                const data = obj.data;
                const period = Math.max(0.05, data.period);
                const offset = degToRad(data.M) / (2 * Math.PI);
                const t = ((elapsedTime * timeScale / period) + offset) % 1.0;

                const point = obj.curve.getPointAt(t);
               // +++ 优化: 线条粗细 - 确保位置点与LineGeometry中的坐标映射一致 (x, 0, y)
                obj.mesh.position.set(point.x, 0, point.y);
                obj.mesh.rotation.y += (0.5 / Math.max(1, Math.sqrt(data.period))) * scaledDeltaTime;
      
                if (obj.orbitLine) {
                  const orbitVisibleDistance = 5000;
                     const isTarget = obj.mesh === currentTargetMesh;
                  const shouldShowOrbit = (dist &lt; orbitVisibleDistance || isTarget) &amp;&amp; data.a * distanceScale &lt; 8000;
                  obj.orbitLine.visible = shouldShowOrbit;
                     // 确保材质存在且是 LineMaterial
                  if(shouldShowOrbit &amp;&amp; obj.orbitLine.material &amp;&amp; obj.orbitLine.material.isLineMaterial){
                         // 查找基础透明度
                         let baseMaterial = orbitMaterial;
                        if (data.type === 'dwarf') baseMaterial = dwarfOrbitMaterial;
                        if (data.type === 'comet') baseMaterial = cometOrbitMaterial;
                         const baseOpacity = baseMaterial.opacity;

                        if(!isTarget) {
                           obj.orbitLine.material.opacity = THREE.MathUtils.clamp( baseOpacity * (1 - dist / orbitVisibleDistance) * 2.5, 0.1 , baseOpacity) ;
                        } else {
                           obj.orbitLine.material.opacity = baseOpacity; // 恢复为基础材质的透明度
                        }
                     }
                }
            });

            // +++ 优化: 线条粗细 - 修改lerp逻辑
            if (currentTargetMesh ) {
               if(isFollowing) {
                  currentTargetMesh.getWorldPosition(tempTargetVector);
               }
                  // 无论是否following,都向 tempTargetVector (跟随目标或 0,0,0) 进行 lerp
                  controls.target.lerp(tempTargetVector, 0.07);
            }
   
            controls.update();
            renderer.render(scene, camera);
            labelRenderer.render(scene, camera);
      }

    &lt;/script&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</code></pre>

FineRIk 发表于 2025-6-13 17:30:00

是谷歌那个kingfall吗

g18553988q 发表于 2025-6-13 17:30:58

FineRIk 发表于 2025-6-13 17:30
是谷歌那个kingfall吗

包是的呀

洪枫 发表于 2025-6-14 15:23:19

数据看不懂

ouyang2008 发表于 2025-6-18 16:59:23

洪枫 发表于 2025-6-14 15:23
数据看不懂

这些都是星球的数据 是固定的 看不看得懂不重要

e999 发表于 2025-6-18 16:59:42

这种做出来还挺适合拿来课堂教学的

火神 发表于 2025-6-21 18:00:04

数据

wuyou008 发表于 2025-6-27 19:30:05

e999 发表于 2025-7-6 20:00:05

数据

peterll 发表于 2025-7-17 10:30:04

数据

loveinter2003 发表于 2025-7-24 21:30:05

数据

火神 发表于 昨天 20:00

数据
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查看完整版本: 【KingFall模型】利用提示词和星球轨道数据让AI生成3D视角的模拟太阳系