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前沿技术 294 4 7 小时前
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我敢打赌,要是你给它一段人物行走的动画视频片段,并且运用OpenPose(一种人体姿态估计工具)以及带有一定帧数x的深度信息,它就能为一个精灵(游戏角色形象)做出很棒的动画行走循环,或者用于动作捕捉来生成一个FBX文件,以便应用到一个绑定好骨骼的角色上 。  
同样的问题
这是另一个例子。理论上,这6帧足以让角色走出一个无尽循环的步伐,而且看起来应该毫无瑕疵。
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