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前沿技术 641 4 2025-7-28 08:31:59
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2025-7-28 08:35:37
我敢打赌,要是你给它一段人物行走的动画视频片段,并且运用OpenPose(一种人体姿态估计工具)以及带有一定帧数x的深度信息,它就能为一个精灵(游戏角色形象)做出很棒的动画行走循环,或者用于动作捕捉来生成一个FBX文件,以便应用到一个绑定好骨骼的角色上 。  
2025-7-28 08:36:35
同样的问题
2025-7-28 08:36:53
这是另一个例子。理论上,这6帧足以让角色走出一个无尽循环的步伐,而且看起来应该毫无瑕疵。
2025-7-28 08:39:35
请多发布一些结果。
2025-7-29 07:55:06
是的,使用FusionX Vace模型后,角色变得很卡通。  
2025-7-29 07:56:07
能画卡通或风格化的角色吗?
2025-7-29 08:38:29
我很想看看你是否能制作一个图像精灵,展示她从左到右说话(侧面)的样子。这种图像序列在大型图像网站上很受欢迎。只要有足够的帧,你就能创建一个角色行走的动画,然后完美地循环播放……
2025-7-29 09:16:31
要训练低秩自适应(LoRA)模型的话,你需要更多图像,但这已经是个不错的开端了。我一直在收集图像,并将其用于Flux Kontext来实现换装以及不同场景设置等功能。  
你好,雷哈布莱特,这里仅举一个例子:
https://www.alamy.com/businessmancharacterwalkcycleanimationsequenceloopanimationspritesheetvectorimage259552097.html
2025-7-29 18:21:46
我试过了。用这个工作流程得出的结果不太好。也许是我操作有误。  
2025-7-29 19:27:46
很遗憾,你所说的远远超出了我对这些程序的了解程度,哈哈。要是你能让它运行起来,那就太酷啦!
2025-7-29 20:16:47
经理处缺失
是否可以为角色资料表提供一张参考图像?
2025-7-30 05:16:45
我修改了用户“yanokusnir”上周给我的工作流程,经过大量测试后,我取得了一些不错的成果。我在gguf模型上运气不太好。
你可以根据需要调整LoRA。如果你使用不同的姿势表,就必须调整裁剪设置,因为我是针对这一张姿势表专门设置的。你可以下载工作流程的JSON文件,或者在这里试用:工作流程:wan 2.1 vace文本到图像角色表  https://www.runninghub.ai/post/1944836735497064450/?inviteCode=3d038790
2025-7-31 16:24:59
你能提供用于ControlNet输出的角色表模板图片吗?
2025-8-6 11:19:20
我试过了,结果很不理想。当我添加了一张参考图像后,在最终输出中能看到开放姿态骨架。所以我不知道该怎么办了。
我试过这款FramePack F1,但成效有限。你得输入你想看到的内容,然后可能要尝试10次甚至更多次,才会得到一个能用的不错样本。体验不太好。不过Framepack功能相当强大,而且可以无限制使用,因为它是在你的电脑上运行的。YouTube上有一些相关的视频教程。  
2025-8-12 15:02:51
你有示例的链接吗?感觉和万一起做这件事会很有趣。
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