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日常闲聊 804 0 昨天 15:53
社区的小伙伴们大家好!随着 ComfyUI 0.3.51 的发布,你可能已经发现前端有了不少重磅变化。这次可以说是自6月以来最大的一次前端更新啦!
这次更新中,Subgraph(子图)功能终于在稳定版里正式上线了!你现在可以把子图“解包”回主图,还原成原来的那些节点。
当然啦,子图功能还在持续进化中,接下来我们计划推出:
把子图发布成可重复使用的节点  
跨图链接的子图实例同步更新  
自动生成子图的小控件  
全新的 Manager UI  
说到 Manager(管理器),它现在是你安装和管理自定义节点的核心入口。点击顶部栏的“Manager扩展”,就能用上全新设计的界面啦!
还有几个实用更新也来简单说说:
迷你地图:移动更方便,画布导航更轻松  
标准导航模式:新增了标准画布操作方式  
   滚动鼠标滚轮就可以平移画布  
   在设置里还能随时切换回传统的缩放模式  
选项卡预览:鼠标一悬停就能看到选项卡内容,不用来回切换  
快捷方式面板:所有快捷键都在这里,你改了什么,马上就能看到效果  
帮助中心:直接在帮助中心就能查看更新日志,第一时间掌握新版本动态  
当然我们也知道,还有一些地方需要优化,也收到了来自社区的很多宝贵建议。接下来的版本中,我们会继续打磨体验,越做越好!
一如既往,继续用 ComfyUI 创造属于你的精彩吧!
👉 原文博客地址:https://blog.comfy.org/p/comfyui035frontendupdates
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我在 comfyui 上看到的推送真的挺让人眼前一亮的❤️
不过,它能煮咖啡不?
看到 ComfyUI 上又多了不少好用的合成器,真是让人兴奋啊!
我做了一个对比视频
我不太会把设计类工具归到一个大类里,因为它们的交互方式差别其实挺大的。要是硬把它们放在一起比较,反而容易让人产生误解。就我了解的情况来看,很多老牌的图形编辑器,比如Houdini、Blender、Unreal 的蓝图系统,还有 Nuke,它们默认的交互方式都是用滚轮来缩放,按住中键(MMB)拖动来平移。不过,我倒是挺赞成在新标准模式下,用左键(LMB)在空白处拖动来框选节点这个设计的,感觉这样更直观合理。
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