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日常闲聊 619 0 6 小时前
大家好啊!咱们社区有个超棒的消息要分享——ComfyUI 现在已经本地支持 WAN2.2 Animate 和 qwenedit 2509 啦!🎉
WAN2.2 动画模型到底有多强?  
简单说,它能根据一个人的表演视频,让任何虚拟角色“活”起来,不仅动作、表情复制得一模一样,还能生成特别逼真的角色动画视频。
更牛的是,它还能把原视频里的人物换成动画角色,但保留原来的表情、动作,甚至连光影和色调都还原得妥妥的,看起来就跟原场景完美融合一样,毫无违和感!
✨ 模型亮点来啦:
双模式黑科技:一个模型搞定“角色动画生成”和“人物替换”,不用再切来切去。
身体动作超精准:靠空间对齐的骨架信号,连细微的动作都能复刻到位。
表情动作超还原:参考视频里怎么动、怎么笑,生成的角色就怎么演。
融合环境超自然:换脸换人也不怕穿帮,光线色调全匹配,就像本来就在那儿一样。
长视频也丝滑:生成的视频动作流畅,视觉连贯,再也不怕中间卡顿或跳帧了。
📥 想试试?工作流可以直接下载体验~
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谢谢你的分享!我用WAN2.2的动画工作流跑了一下,结果输出是黑屏。不知道是不是跟这个警告有关——提示说:TAESD预览已启用,但找不到模型 /vae_approval/None。
我有一块5080显卡,显存16GB,一直用的是4位的q4_k_m模型。下面说说这些“4位”模型到底有啥区别(参考了GPT那边的说法):简单总结一下:这些4bit模型主要差别在于怎么压缩(量化)模型权重。实际用起来体验不太一样:• Q4_0 — 最老最简单的4位方案,体积最小(模型页面标着11.9GB),但画质损失也最大,效果最拉胯。• Q4_1 — 比Q4_0稍微改进了一点的老式4位,文件大一点(12.8GB),质量也稍好那么一丢丢。• Q4_K_S — 属于新一点的“kquant”技术,也就是混合精度量化,_S代表更激进地压缩(更小)。在差不多的显存占用下,画质比前面两个老方案强,性价比不错(12.1GB)。• Q4_K_M — 同样是kquant,但对敏感层保护得更好,量化没那么狠,属于4位里画质最好的选择,当然体积也稍大点(13.1GB)。很多人反馈这个模式生成图更干净、细节更稳。那在ComfyUI里(用city96那个GGUF加载器)该怎么选? 想要4位中最好的画质 → 直接上 Q4_K_M,闭眼选它就对了。
显存或硬盘紧张,愿意牺牲一点点画质换空间 → 可以考虑 Q4_K_S 或 Q4_1,够用又省资源。
Q4_0 就别碰了,除非你真的非得要最小的4位模型,不然没必要妥协那么多画质。小贴士:
如果你用的是 comfyuigguf 的自定义节点(比如“GGUF UNet Loader”),记得把 .gguf 文件放进对应的模型文件夹,然后加载时不用填后缀名。为啥现在大家都推kquant?因为“k”系列是 llama.cpp 弄出来的新玩法,每个数据块用不同的精度混合处理,在关键地方保留更多细节。所以同样的4位容量下,图像和文字生成质量普遍吊打老的Q4_0和Q4_1。而_S 和 _M 其实就是两种预设:一个压得狠一点(小),一个温和点(中),看你想要速度还是质量。
用16GB显存的显卡有啥问题不?
有没有人搞定这玩意儿啊?这风格迁移对我来说完全跑不起来,太难了
💯!
这警告其实不用管,就是因为你没有装兼容 TAESD 的模型才出的。我记得之前有个办法是能解决的。你可能得把 Sage 给关掉试试。
感谢你这么给力地更新 ComfyUI!我看到 0.3.60 的发布说明里,大部分内容都集中在浑源映像这块。想问一下,里面提到的 Qwen映像编辑2509,指的是 nightly builds(每日构建版本)吗?
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